Jogo das Tendas, projeto de Fundamentos de Programação

Descrição:

  • Desenvolver uma grelha 2D que simule o terreno do jogo, com árvores distribuídas aleatoriamente. Permitir que o jogador coloque tendas junto às árvores, assegurando que cada tenda esteja ligada apenas a uma árvore.
  • Implementar regras para assegurar que as tendas não se toquem, nem mesmo na diagonal, e criar uma interface de linha de comando para a interação do jogador com o jogo.

Conceitos aplicados da Unidade Curricular:

  • Programação em Kotlin: ciclos, funções, arrays, arrays2D, leitura do teclado, escrita no ecrã.

Tecnologias usadas:

  • Kotlin
  • IntelliJ

 

Universidade Lusófona


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